LANGAGE COURANT :
Ce sont les termes les plus employés au sein de la famille.
Aïeul : Un de ces rares Vampires qui existe depuis plus d'un millénaire.
Ancien : Vampire qui a survécu plus de 150 ans, aussi un terme de respect
Archonte : Un agent personnel du Prince : assassin, casseur de jambes.
Avènement : Instant où l’on devient vampire. Passage de l’état de mortel à celui de vampire. Aussi appelé le changement.
Baiser: A la fois l'acte de mordre et prendre du sang à un mortel et le plaisir que cela procure aux participants.
Bétail : Un terme pour désigner les mortels.
Bête : Ensemble des pulsions qui poussent un vampire à renoncer à toute humanité et à devenir un monstre à part entière.
Calice : Source de sang potentielle ou passée, habituellement un humain.
Chasse au sang : Une chasse à l'échelle de la ville contre un vampire fugitif précis à laquelle la plupart, si ce n'est l'ensemble, des non-vivants locaux sont supposés participer.
Coming-out : L'annonce aux mortels de la réalité sur les vampires.
Damnés : La race de la Famille, les vampires.
Diablerie : Cannibalisme vampirique fréquent au sein de la Famille, impliquant l’absorption de sang d’un autre vampire.
Disciplines : Les capacités surnaturelles et les avantages que possèdent les vampires.
Domaine : Fief revendiqué par un vampire, le plus souvent un Sire ou Prince. Invariablement une ville.
Elyseum : Nom générique désignant les lieux de rencontre et de réunion des anciens, habituellement un opéra, théâtre ou autre établissement culturel public.
Etreinte : Acte de transformer un mortel en vampire par l’absorption complète de son sang puis son remplacement par une petite quantité de sang vampirique.
Famille : Race des vampires. Bon nombre d’anciens considèrent ce terme par trop vulgaire et préfèrent utiliser le nom plus poétique des Caïnites.
Famille de sang : Filiation entre vampires de même lignée.. L’idée est la même que chez les mortels ; seul le mode de reproduction est différent.
Frénésie : Un état de folie furieuse pendant lequel la Bête prend totalement le contrôle d'un Vampire. La rage, la peur et la faim peuvent entraîner une frénésie. Quand la précision est requise, le terme est suivi par sa cause (frénésie de rage, frénésie de peur et frénésie de faim ) ou on emploie un autre terme plus particulier ( Rötschreck ou Boulimie ). Sans précision, ce terme désigne généralement une frénésie de rage.
Goule : Serviteur créé par l’absorption de sang vampirique sans le drainage préalable qui aurait donné naissance à une descendance.
Héraut : Le porte parole du Prince.
Homme : Eléments d’humanité qui subsistent dans un vampire, et qui luttent contre les pulsions de la Bête (voir ce mot).
Infant : « Progéniture » d'un vampire.
Lupin : Un loup-garou.
Mort Ultime : La mort réelle, vraie et ultime d'un vampire.
Nouveau-né : Jeune vampire nouvellement créé, moins de 50 ans.
Préfet : Le vampire chargé de faire respecter les lois et décrets du prince.
Prince : Le dirigeant, le vampire le plus puissant d'un domaine ( Un prince par Etat )
Refuge : Habitation d’un vampire.
Requiem : Le Traité qui met en probation les vampires depuis le coming-out.
Sénéchal : Bras droit du prince et son assistant.
Sire : Parent-créateur d’un vampire. Terme utilisé indifférement au masculin comme au féminin.
Torpeur : Un sommeil semblable à la mort dans lequel sombrent les vampires quand ils sont blessés grièvement ou affamés pendant trop longtemps. Les vampires peuvent aussi entrer en torpeur volontairement pour échapper au monde pendant un moment
Vinculum : L'amour et la loyauté artificielles qu'engendre le fait de se nourir d'un même vampire plusieurs fois.
Vitae : : le sang, en particulier celui d'un vampire
FORME ANCIENNE
Ce sont les termes employés par les anciens et autres vampires de l’antiquité. Bien qu’on les entende peu dans la bouche des jeunes novices, ils conservent la faveur des vampires les plus sophistiqués. Les anciens peuvent souvent se reconnaître au langage qu’ils emploient.
Amaranthe : Acte de boire le sang d’un autre vampire. Voir Diablerie.
Ancilla : Vampire «adolescent» ; statut intermédiaire entre l’état d’un nouveau-né et la condition d’un ancien.
Avorton : Un nouveau-né.
Boulimie : Frénésie de faim.
Caïnite : Vampire. Voir Famille.
Canaille : Masse de mortels, en particulier les plus misérables et les moins cultivés (dont la famille se nourrit principalement).
Cauchemar : Vampire se nourrissant exclusivement de victimes endormies dont il empêche le réveil.
Consanguineus : Vampire de même lignage (généralement plus jeune).
Créature : Humain, mortel.
Cunctator : Vampire évitant d’infliger la mort en buvant légèrement , sans prendre suffisamment de sang pour tuer sa proie.
Golconda : Etat auquel aspirent bon nombre de vampires, dans lequel un équilibre s’établit entre pulsions animales et scrupules humains. Arrêt du glissement vers la bestialité et accession à une forme de sérénité. Comme le nirvana des mortels, le golconda est souvent abordé mais rarement atteint.
Humanitas : Degré d’humanité retenu par un vampire.
Inspiration : Danse onirique qui marque l’étape finale de la quête du golconda.
Lextalionis : La chasse au sang
Lignage : Généalogie d’un vampire, retraçée d’Etreinte en Etreinte.
Orgie : Libération finale et ultime frénésie. Se produit à la perte des derniers vestiges d’humanité, quand le vampire s’abandonne à la folie.
Praxis : Droit au prince à régner. Egalement, ensemble des règles, lois et coutumes appliquées par un prince particulier.
Progéniture : Terme collectif désignant tous les vampires issus d’un même sire. Le terme moins élégant et moins flatteur est descendance.
Rötschreck : La « peur rouge », une frénésie de peur, généralement provoquée par la présence de feu.
Sangsue : Humain qui boit le sang d’un vampire sans perdre pour autant son libre arbitre. Souvent, elle garde le vampire prisonnier ou lui offre d’immenses récompenses en échange de son sang.
Vitae : Sang.
Source : Inspiré de Vampire : The Requiem